GWB-腾讯创意游戏合作计划:那些做过爆款游戏的中小团队,现在怎么样了?

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了解一下才知道,他所在的一家游戏公司年前刚解散,他已经了建筑师二级证准备改行回家了。……而李泽阳则觉得国内开发环境还是一天比一天的,虽然在政策上有一的限制,但是不管是独立开发者的能力,还是新团队的创作态度……,还是市场对有新意的游戏的接受程度,都比三五年前太多了

滚筒洗衣机啊:果腹情报站 |《电器今晚不上班》玩法大公开第三期

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挑战主线关卡可以获得一的“街头声望”以及少量金钱(游戏内货币),但同时也会消耗主角的精力、饱食度和健康度……因此究竟是要大把的金钱还是街头声望,都要根据实际需求好好权衡一下哦~ 最后再来解释一下什么是“街头声望……后续我们也将持续爆料更多的玩法~老板们有什么的建议也可以在评论区留言告诉我们哦!

胡闹厨房(Overcooked!)

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你的刀和抖掉你厨师服上的灰尘,在这些疯狂的厨房里可不允许犯错啊!……你将会为了成为一个高效和极限的团队去煮一些一范围内不同的菜式和一起合作。……不同的游戏方法 无论你是沉迷于本地合作模式还是单人模式,当你通过游戏的时候会解锁新关卡,新的厨师角色

小组帖子:如何写一篇好的游戏评测?

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主题可以在选取切入点之后,前提是你并没有找到的主题,如果你打完游戏一个思路清晰的在你脑子里徘徊,那么先主题……切入点有了,主题也定下了,之后我们需要决定程度问题:是说生 5 渣渣的必须死还是你们说生5渣渣的地方并不对……这种错误太低级,都不知道微软他们是有意还是无意的,总之就是自找麻烦了

chimaki:【RM開發日誌 】眼中的世界 29 – 遊戲中紀錄的一些數據

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今天公佈一下目前紀錄的一些遊戲數據眼中的世界Steam這些數據是我們進行EA時調整遊戲平衡的一些參依據……主要的目的是希望玩家可以早一點體驗到魔法/兵種的內容,進行保持新鮮感與熟悉整體遊戲機。……但是透過客觀的遊玩數據加上玩家在討論區反應的事情,我相信眼中的世界最中一會變成很棒的遊戲下次我們再來分享玩家最愛用的職業與技能等數據吧

杉果娘:【果娘聊天室】最让你记忆深刻的一款国产游戏是?

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各位,我们的栏目【果娘聊天室】又来啦!……看来对于大部分小伙伴来说最喜爱的细节还是游戏中的各种无厘头搞怪要素,毕竟开心才是最重要的,无厘头可是使人开心的一大法宝……我们只会在信公众号【杉果Sonkwo】的评论区通过“随机数生成”的方式抽取评论送奖励,留言所代表的序号按抽奖时留言区的排序为准

杉果娘:【果娘聊天室】你最期待哪个IP的续作呢?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31592

各位,我们的栏目【果娘聊天室】又来啦!……不过我们还是要相信国内厂商会在不久的将来把属于我们自己的中华传统题材大作带到我们跟前来(没错,说的就是你……我们只会在信公众号【杉果Sonkwo】的评论区通过“随机数生成”的方式抽取评论送奖励,留言所代表的序号按抽奖时留言区的排序为准

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 5

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做不做和赢不赢是两个限界 汐齣哎,会不会和能不能是两个世界能不能和做不做是两个境界做不做和赢不赢是两个限界话糙也糙……游戏依旧还是想在观赏性上多花点功夫。……以下杂谈月志转眼都写了五篇了,文笔依然很糙,意思也没表达- -交流群有5个人了!一大进步!

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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大家,我们是猞灵工作室(Lyncas Game Studio)。……今年4月份的时候,项目负责人在博上随口讨论了建立独立游戏团队的可能性,收到不少业内人士的留言。……我们还为游戏写了大量的背景补充资料,如奥辛兰大陆地书、各地美食菜谱、贤王与暴君的传说、不同种族的各种纪念日

小组帖子:《霸王骰》开发日志1——类大富翁式多人回合制竞技游戏,游戏demo

indienova.com/groups/post/101703

发起:邪神 大家,这是我最正在开发的游戏《霸王骰》,一款独特的类大富翁式多人回合竞技游戏

版本:Early Access


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